“我们的日常生活依托于整个移动的生态场景:早上看新闻,晚上买东西,所有环节腾讯覆盖了90%以上,同时覆盖55%的使用时长。”殷华阳的“破题”开门见山。
如此的日常覆盖,带来的自然是对于各种数据的了解。“实现对用户判断的98.5%,这些判断不仅包括性别、地域,同时包括兴趣、爱好、购物预判。当然,也有助于了解全国游客甚至全球游客在整个社交平台上对河南的哪些方面,对什么样的河南文化更感兴趣,这是我们帮助河南挖掘的。”殷华阳说。
数据帮助我们了解了“什么人对河南的哪方面感兴趣”,然后呢?殷华阳继续说:“挖掘之后就是腾讯最核心的,从半娱乐向新闻转型,整合最前沿的科技,结合前沿IP,用接受度最高的形式,把信息传递给那些对河南感兴趣的人,用这个方式吸引他们来河南。”
那么,如何确保这个宣传旅游的文创作品足够吸引人呢?“比如太极拳,大家都知道在河南,但是现在年轻人对这个接受度没有那么高,我们是不是可以通过设计一个Q版的形象,在整个场景里面打太极拳,带受众去探索一下太极拳的方方面面。通过自带属性的流量IP跟文化结合,带动文化让更多人接受。”殷华阳说,河南作为传统文化大省有非常多的元素值得深究探讨,除了太极拳,还有少林工夫及二里头、殷墟、根亲文化等等,腾讯希望通过多种手段,帮助河南挖掘更好的文创产品,服务于河南文旅。
作者:河南日报记者 温小娟
编辑:河南商报 张路
来源:河南日报

